Cocos Creator编辑器相关
- 资源文件的存放结构:
- 原始素材存放在
assets\resources
目录下,可以分类存放; typescript
脚本文件存放在assets\ts
目录下;- 编辑器中制作的资源存放
assets
目录下分类存储,例如assets\prefab
下存放预制体文件,assets\animation
下存放制作的动画文件;
- 右键选中空白区域可以拖动
- 创建精灵:
- 直接拖放图片进去即可
- 在层级管理器中右键创建2D-精灵,然后拖放图片到其右侧的属性中
- 为节点挂载脚本,在层级管理器中选中节点,然后拖放资源管理器中的脚本文件到节点右侧的属性面板里即可。
- 创建预制体:精灵修改好后再拖回到资源管理器中即可。后面使用直接拖放预制体到层级管理器。
- 创建点击缩放效果:添加组件 -
Button
- Transition
- Scale
,使用默认参数即可。 - 使用文本组件:添加空节点 - 添加
Label
- 创建逐帧动画:创建精灵 - 添加组件Animation - 进入动画编辑器 - 添加一个
SpriteFrame
轨道 - 拖放图片序列。- 在层级管理器中创建一个新的 Sprite 节点或选择已有的 Sprite 节点。这将作为动画的基本显示对象。
- 在右侧的属性检查器中,点击 “Add Component” 按钮,然后搜索 “Animation” 并添加 Animation 组件到选中的节点。
- 选中带有 Animation 组件的节点,然后在属性检查器中找到 Animation 组件。
- 点击 Animation 组件中的 “Create a new animation clip” 按钮,为动画片段指定一个名字并保存。新创建的动画片段将自动添加到 Animation 组件的 Clips 列表中。
- 打开动画编辑器:点击 Creator 编辑器顶部的 “Animation” 按钮,或者按快捷键 Ctrl/Cmd + 6。
- 在动画编辑器的左侧,确保当前选中的动画片段是您刚刚创建的片段。
- 在资源管理器中,选中您的图片序列资源,将它们拖放到动画编辑器的轨道区域。Creator 将自动为这些图片创建一个新的 SpriteFrame 轨道,以及对应的关键帧。
- 您可以通过调整关键帧之间的时间间隔来改变动画播放的速度。点击并拖动关键帧,将其移动到所需的时间位置。
- 如果需要,您可以在动画编辑器中预览动画。点击编辑器底部的播放按钮或按空格键来播放/暂停动画。
- 保存您的动画片段。点击动画编辑器右上角的 “Save” 按钮,或按 Ctrl/Cmd + S。
Tiledmap
(瓦块地图):
API
场景
加载和切换场景
- 加载和切换场景:
director.loadScene
- 预加载:`director.preloadScene
音效
AudioSource 组件参考
- 播放长音乐:play
- 播放短音效:playOneShot
动作
碎图/图集
三方工具