1. C++加载透明PNG图片作为菜单图标显示

    HBITMAP LoadImageFromResource(UINT nResourceId, LPCTSTR pszResourceName/* = "PNG"*/) { HBITMAP hBitmap = NULL; HINSTANCE hInstance = AfxGetResourceHandle(); HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInstance, MAKEINTRESOURCE(nResourceId), pszResourceName); // type if ( hRsrc==NULL ){ return hBitmap; } // load resource into memory DWORD len = SizeofResource(hInstance, hRsrc); BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInstance, hRsrc); if ( lpRsrc==NULL ){ return hBitmap; } // Allocate global memory on which to create stream HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len); BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem); memcpy(pmem,lpRsrc,len); IStream* pstm; CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm); // load from stream CImage image; image.Load(pstm); hBitmap = image.Detach(); // free/release stuff GlobalUnlock(m_hMem); pstm->Release(); FreeResource(lpRsrc); return hBitmap; } HBITMAP hBmpPreview = NULL; hBmpPreview = LoadImageFromResource(IDR_PNG_PICTURE); ::SetMenuItemBitmaps(psub->m_hMenu, ID_MENU_PREVIEW_IMAGE, MF_BYCOMMAND, hBmpPreview, hBmpPreview);

    2015/08/25 program

  2. JNI Hook java层方法

    图片显示不全的话可以参考:JNI Hook java层方法

    2015/08/06 android

  3. 封装GetProcAddress让Lua调用Windows API

    参考了云风的方法,修复了一点bug。

    2015/07/28 lua

  4. Lua基础教程-FunWithTables

    原文:http://lua-users.org/wiki/FunWithTables

    2015/07/28 lua

  5. 在AndroidStudio中创建java应用

    参考: 利用AndroidStudio开发java工程的办法

    2015/07/22 android

  6. exe与dll同时使用Lua的一个内存崩溃异常

    长时间运行后,出现以下崩溃:

    2015/07/21 lua

  7. cocos2d-Lua的运行流程与场景

    很早的时候,用过COCOS_CODE_IDE写过一个基于Lua脚本的cocos工程,是基于IDEA的,代码看起来和写起来都非常赏心悦目,于是翻去找笔记,了解到是COCOS_CODE_IDE,于是打算重新认识下。

    2015/07/13 lua

  8. Lua cjson库在windows下的编译与使用

    找了老半天都没有windows版本的cjson.dll库,只能手动编译。

    2015/05/06 lua

  9. 时间的朋友2020-2021

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    2015/01/01 other

  10. 时间的朋友2019-2020

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