HBITMAP LoadImageFromResource(UINT nResourceId, LPCTSTR pszResourceName/* = "PNG"*/) { HBITMAP hBitmap = NULL; HINSTANCE hInstance = AfxGetResourceHandle(); HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInstance, MAKEINTRESOURCE(nResourceId), pszResourceName); // type if ( hRsrc==NULL ){ return hBitmap; } // load resource into memory DWORD len = SizeofResource(hInstance, hRsrc); BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInstance, hRsrc); if ( lpRsrc==NULL ){ return hBitmap; } // Allocate global memory on which to create stream HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len); BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem); memcpy(pmem,lpRsrc,len); IStream* pstm; CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm); // load from stream CImage image; image.Load(pstm); hBitmap = image.Detach(); // free/release stuff GlobalUnlock(m_hMem); pstm->Release(); FreeResource(lpRsrc); return hBitmap; } HBITMAP hBmpPreview = NULL; hBmpPreview = LoadImageFromResource(IDR_PNG_PICTURE); ::SetMenuItemBitmaps(psub->m_hMenu, ID_MENU_PREVIEW_IMAGE, MF_BYCOMMAND, hBmpPreview, hBmpPreview);
图片显示不全的话可以参考:JNI Hook java层方法
参考了云风的方法,修复了一点bug。
原文:http://lua-users.org/wiki/FunWithTables
参考: 利用AndroidStudio开发java工程的办法
长时间运行后,出现以下崩溃:
很早的时候,用过COCOS_CODE_IDE写过一个基于Lua脚本的cocos工程,是基于IDEA的,代码看起来和写起来都非常赏心悦目,于是翻去找笔记,了解到是COCOS_CODE_IDE,于是打算重新认识下。
找了老半天都没有windows版本的cjson.dll库,只能手动编译。
时间的朋友2020-2021