```c CControlUI* CDuiFrameWnd::CreateControl( LPCTSTR pstrClassName ) { if (_tcsicmp(pstrClassName, _T(“WndPlayPanel”)) == 0) { CDialogBuilder builder; CControlUI* pUI = builder.Create(_T(“WndPlayPanel.xml”)); return pUI; }
如图,运行后RichEdit的滚动条显示如下:
当资源中有RichEdit时,无论怎么样修改其属性,最终保存时并不会被写到XML中去,仅仅是一个节点:,属性一概没有保存。
duilib里面的relativepos设计的感觉不是很好用,采用CAnchorCtrl的模式以及C#窗口设计的模式,我们重新把相对位置的概念定义为“锚”。
如图所示的窗口TAB页面如何设计呢?
默认效果如上图,想修改为下图:
```c void CUIProperties::InitPropList()
```c void CLayoutManager::SaveControlProperty(CControlUI* pControl, TiXmlElement* pNode) { TCHAR szBuf[MAX_PATH] = {0};
修复duilib资源编辑器的bug:label、按钮控件无法设置除了center之外的文本对齐方式 修复duilb文本显示对齐方式的逻辑错误代码,DT_LEFT和DT_RIGHT必须配合属性DT_SINGLELINE使用 另外添加了左对齐和右对齐文本显示属性默认纵向居中的逻辑,便于编排控件
预期效果: 点击TAB切换不同xml皮肤文件的时候,如果文档在外发生变化则提示是否重新加载。